Ein sehr interessantes, gleichzeitig amüsantes Spiel für den Alltag in der Welt ökonomischer Scheinzwänge und allem, das sich daraus ableitet. Spannender jedoch - wie immer - sind die sozialen Bewegungen: Zu welchem Zeitpunkt wird jemand aus welchen Gründen zum Mitläufer, entweder in resigniert-genervter oder unkritisch-lethargischer Form, zum aktiven Kollaborateur oder gar zum Agenten, und wie verändern sich infolgedessen die sozialen Beziehungen und das Auftreten der Person?
Ein Spiel, dem Hartz4all aufgrund der maximal möglichen Teilnehmerzahl, der reflexiven Anwendbarkeit und dem gigantischen Abwechslungsreichtum hohen Unterhaltungswert bescheinigt.
Samstag, 24. September 2005
Das paranoia-kritische Besatzungsspiel
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